Si le vaisseau amiral est détruit, jetez 1D10 dans le tableau suivant :
CdG
Vaisseau amiral
1
PD HS
2
Shield HS
3
-1 Cr
4
-1 AP
5
+1“ turn limit
6
-1D3 CP
7
-1“ Mv
8-9-
10
Rien
Pour 2 pts d’Exp dépensés, une avarie peut être réparée.