La Garde de Sarrebruck

21 septembre 2020

Log

  LogLog : Toutes les photos Log - La Garde de Sarrebruckhttp://gardesaarebruck.canalblog.com  
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15 septembre 2020

LOG 1 : Salle 17

  Règles du Log :  Log - La Garde de SarrebruckUn amiral et son équipage abordent un vaisseau fantôme aux alentours du warp alors qu'une tempête se lève. Pensant trouver des ressources et voler quelques vieux outils, ils se retrouvent pris au piège dans un véritable labyrinthe, entre rêve et réalité. Un joueur est le détenu, l'autre est le tortionnaire.http://gardesaarebruck.canalblog.com        
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19 juillet 2020

Mecatol Rex : Acte 1

  La rébellion a éclaté sur Mecatol Rex. Depuis la rumeur du retour de Fabius et l'intervention des Flesh tearers, Seth a ouvert la voie aux flottes alliées et inspiré un soulèvement sur la terre même d'Abraham. Pour mettre fin à la tyrannie dans Calliope, les armées impériales décident d'atteindre d'abord l'industrie principale de Rex, à savoir l'entreprise du Protectorat.  Dans la ville de Kel, Novalis s'est retranché dans un building alors que la révolte se répand au dehors. Le libre marchand attend patiemment d'être... [Lire la suite]
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07 juillet 2020

Rogue trader : TdB maj

  Tableau_de_bord_Rogue_trader
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07 juillet 2020

Ascension 2

  Nous poursuivons aujourd'hui notre campagne en V7. Les Flesh tearers doivent sortir le convoi (positionné au milieu de la table) par leur zone de déploiement, les Noise marines les en empêcher.Nous disposons trois barils sur la table qui suivent la règle "relique" et qui, s'ils se trouvent à 1" du convoi, lui permettent de mettre les gaz. Le véhicule ne bouge que de 6" mais peut sprinter de 12". La zone de déploiement est tirée au hasard dans le deck "Guerres Ouvertes", et nous tombons sur un face-à-face classique.Mon trait... [Lire la suite]
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05 juillet 2020

COOP : Le convoi

  CONVOI : Des space marines escortent un convoi composé de 3 Chimères. Ces unités ne peuvent pas être ciblées par les unités ennemies. Elles avancent toujours en premier au début du tour, et uniquement si une unité alliée se trouve à 6“ d’elles, et ne peuvent pas « mettre les gaz ». Si une unité ennemie se trouve à 3“ du convoi, ce dernier ne peut plus avancer. Le convoi doit sortir de la table par la zone de déploiement des unités ennemies.    SYSTÈME DE JEU : Activation alternée.    A –... [Lire la suite]
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25 juin 2020

Ascension 1

  Après la retraite des Cadians vers les forêts entourant Eden’s Fall, on pensait Shalloo définitivement perdu. Mais, contre toute attente, la rumeur du retour de Fabius avait enflé, inexplicablement. Un message de ralliement était diffusé sur les ondes, lequel était parvenu jusqu'aux redoutables Flesh tearers de Gabriel Seth. Sur Shalloo, Seth décida alors d'engager l'une de ses patrouilles, et de défier les renégats qui y sévissaient.  Cependant, non seulement Fabius ne s'y trouvait pas, mais c'est un tout autre... [Lire la suite]
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07 juin 2020

Construction d'un Log

  Inspirée du cyberpunk japonais et principalement du manga Blame! (comme son nom y fait écho), cette nouvelle table sera destinée au format kill team dans nos parties Rogue trader. L'idée principale est de réaliser un décor vertical, avec une impression forte de 2D. Outre les innombrables objets qui vont encombrer la map, le but est ici de multiplier les petits espaces, les étroits corridors, et les pièces en tout genre. Pour illustrer la verticalité, j'envisage de faire plusieurs niveaux parfaitement asymétriques : des égouts... [Lire la suite]
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01 juin 2020

HORS-SÉRIE 4 : Sénéchal

  Conditions :  40 000 crédits.  30 Tours.  kill team tous les 10 tours avec uniquement les cinq héros.   Fluctuation du marché toutes les 15 min.    Action spécifique « Enquêter » : D30 < intelligence + santé + force + sociabilité    Missions (1 pt d victoire + 1pt intelligence ou santé ou force ou sociabilité) :  Kill team.  Générer une action aléatoirement.  Générer une entreprise aléatoirement (D6 : 1 l’adversaire choisit ; 6 vous... [Lire la suite]
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24 mai 2020

Rogue trader : TdB maj

  Ajouts : Psyker ; Sénéchal.    Tableau_de_bord_Rogue_trader
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24 mai 2020

HORS-SÉRIE 3 : Tempête warp

  Pour cette partie de Rogue tarder aujourd’hui, nous utilisons un « générateur d’intrigues ».  Chaque joueur lance 1D10 dans la feuille des actions et reçoit donc une mission particulière (coloniser, influencer, etc.), laquelle correspond elle-même à une planète générée aléatoirement sur la map.  Chacune de ces missions rapporte un point de victoire.  Nous débutons la partie à nouveau avec 10 000 crédits.   La petite règle du jour sera la tempête warp (l’hexagone en rouge) qui bouge... [Lire la suite]
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16 mai 2020

HORS-SÉRIE 2 : Capture

  Pour ce retour tant attendu au jeu, nous partons sur une partie Rogue trader. Petite nouveauté, nous retirons la table des hexagones pour jouer directement à l’échelle FA, avoir un peu plus la sensation de piloter un gros croiseur. Chacun jette son dévolu sur le même profil : l’Archimilitant. Nous débutons la partie avec un budget de 10000 crédits. Et, même profil, même stratégie, nous multiplions en ce début de partie les affrontements contre les PNJ, sans grand succès.  Plus tard, je redresse la barre grâce à un “test... [Lire la suite]
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05 mai 2020

Rogue trader : TdB Maj

  Ajouts : construction de vaisseau ; nouveaux objets et ajustement des coûts R§D ; nouveau tableau Legs des conquêtes.    Tableau_de_bord_Rogue_trader
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24 mars 2020

Rogue trader : TdB

  Ajout : phase de dogfight section “Générateur PNJ“. Tableau_de_bord_Rogue_trader  
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24 mars 2020

Rogue trader : TdB Maj

  Tableau_de_bord_Rogue_trader_excel    
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12 janvier 2020

Tableau de bord Rogue trader

    Excel_tableau_de_bord_Rogue_trader
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10 janvier 2020

Log

  Un amiral et son équipage abordent un vaisseau fantôme aux alentours du warp alors qu’une tempête se lève. Pensant trouver des ressources et voler quelques vieux outils, ils se retrouvent pris au piège dans un véritable labyrinthe, entre rêve et réalité.   Un joueur est le détenu, l'autre est le tortionnaire. Il existe 20 salles dans le vaisseau. Le but pour le détenu est d'atteindre la dernière salle, celui du tortionnaire est de parvenir à attirer l'équipage de son adversaire dans la 13ème salle. La partie commence... [Lire la suite]
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