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La Garde de Sarrebruck
24 avril 2019

Protectorat 2nd partie : Chapitre 2

 

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Pour remédier à nos sempiternels bouchons en plein milieu de la table, nous instaurons une règle collision/éperonnage (dans l’esprit de Dystopian).

Les figurines sont donc entièrement prises en compte (et non plus uniquement leur socle) et les tirs sont également mesurés depuis les armes elles-mêmes.

 

 



Collision

Chaque fois qu’une figurine rentre en collision avec une autre, chacune des figurines doit réaliser un jet de collision. Chaque figurine jette autant de dés que son DR en utilisant le système de dé explosif.

Lorsque les jets de collision ont été effectués, la figurine active doit réaliser un test de manœuvre.

En cas de réussite, elle peut poursuivre son activation normalement.

En cas d’échec, elle peut uniquement poursuivre son mouvement et est dite "désordonnée".

 

Eperonnage

Lors de son activation, une figurine peut annoncer un éperonnage.

Si c’est le cas, elle ne pourra ni tirer ni lancer d’assaut à ce tour.

Quand une figurine réalise un éperonnage contre un ennemi, chacune des figurines doit réaliser un jet en utilisant autant de dés que son CR (système de dé explosif).

Lorsque l’éperonnage a eu lieu, la figurine active doit réaliser un test de manœuvre.

En cas de réussite, elle peut poursuivre son activation normalement.

En cas d’échec, elle est désordonnée.

 


 


 

 

Pour une fois, nous tombons sur un déploiement classique.

Je dispose faussement mon Swordbreaker et mon carrier avant de les repositionner tout à droite, proches des Razorthorns.

En me redéployant, je cherche à diviser l’armée de Batu en deux – les Hermes et les Pilgrims sont loin, à l’autre bout de la table.

Cependant, j’oublie un détail des plus importants : les armes nucléaires.

Me regroupant sciemment dans cet étroit couloir à ma droite, je laisse Batu profiter de son bonus.

Et ça ne manque pas ! Premier critique sur une escorte et l’explosion emporte la plupart de mes Wings-bombardiers, entamant également mon carrier.

La partie commence mal et je ne parviens à rien contre les deux Razorthorns. Mais le pire reste encore à venir.

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Batu fait foncer Tarek le long de la table en entrainant plusieurs collisions. Par chance, l’amiral rate ses tests de manœuvre et il va traîner ce fardeau jusqu’à la fin.

Les réserves arrivent des deux côtés (les miennes avec des avaries bien sûr), et la seconde partie de la flotte Terran s’approche à grands pas.

Ne parvenant à rien au tir, je mets en avant l’assaut des Sorylians, mais rien ne se passe comme prévu…

Novalis n’a bientôt qu’un petit point de coque alors que les Razorthorns sont intouchables. Seul mon Carrier emporte un Shieldcruiser – et je parviendrai plus tard à m’emparer du second, puis à effectuer avec lui une retraite dans l’espace.

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Mes Skyhammers tombent les uns après les autres, le carrier fatigue, et mes Scythes s’amusent à des éperonnages aussi douloureux pour eux que pour l’adversaire.

Novalis fait la gueule (résistant miraculeusement jusqu’à la fin de la partie avec son pauvre PC) tandis que Tarek traverse mes Frigates sans parvenir à réordonner son escadron.

Batu est très loin au score – il mène de plus de dix points – et je ne parviendrai pas à accrocher l’égalité in extrémis (comme lors de notre dernière game).

Les Terrans étaient aujourd’hui trop forts, les Razorthorns tout bonnement invincibles.


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Tarek – qui n’a pourtant fait qu’observer la bataille depuis sa petite lucarne – emporte 3 pts d’Exp, et j’évite de peu le tableau des dégâts pour le Swordbreaker.

Batu remporte la première victoire dans la seconde partie du Protectorat.

 

 

 

 

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